Sejarah Komputer

Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Rumus Sintesis Kostum



Kostum SINTESIS / Sisntesis Baju
RUMUS
Total nilai sistesis dari katalis : Warna kostum + nilai sintesis + nilai sintesis = HASIL

Kostum Abu-abu : Abu-abu > Abu-abu, Biru, Oranye

2: Abu-abu + 1 + 1 = Bulu(100%) - Dicoba 4x
10: Abu-abu + 5 + 5 = Bulu(10%) - Dicoba 1x
10: Abu-abu + 5 + 5 = Abu-abu Karakter Lain(90%) - Dicoba 17x
36: Abu-abu + 22 + 14 = Abu-abu Karakter Lain(90%) - Dicoba 1x
44: Abu-abu + 22 + 22 = Abu-abu Karakter Lain(85%) - Dicoba 2x
44: Abu-abu + 22 + 22 = Biru(15%) - Dicoba 1x
53: Abu-abu + 22 + 31 = Abu-abu Karakter Lain(50%) - Dicoba 1x
53: Abu-abu + 22 + 31 = Biru(50%) - Dicoba 1x
54: Abu-abu + 27 + 27 = Abu-abu Karakter Lain(50%) - Dicoba 1x
54: Abu-abu + 27 + 27 = Biru(50%) - Dicoba 1x <-- Note : Jangan pakai Kostum abu-abu sebagai katalis
54: Abu-abu + 32 + 22 = Biru(50%) - Dicoba 1x
60: Abu-abu + 30 + 30 = Abu-abu(50%) - Dicoba 1x
60: Abu-abu + 30 + 30 = Biru(50%) - Dicoba 2x
61: Abu-abu + 22 + 39 = Abu-abu Karakter Lain(50%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 31 + 31 = Abu-abu Karakter Lain(10%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 22 + 40 = Biru(90%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 31 + 31 = Biru(90%) - Dicoba 4x
62: Abu-abu + 32 + 30 = Biru(90%) - Dicoba 1x
62: Abu-abu + 30 + 32 = Biru(90%) - Dicoba 1x
63: Abu-abu + 32 + 31 = Biru(90%) - Dicoba 1x
64: Abu-abu + 32 + 32 = Abu-abu Karakter Lain(15%) - Dicoba 1x
64: Abu-abu + 32 + 32 = Biru(85%) - Dicoba 3x
78: Abu-abu + 39 + 39 = Biru(90%) - Dicoba 1x

------------
Kostum Biru: Biru > Abu-abu, Biru, Oranye

10: Biru + 5 + 5 = Gray(90%) - Dicoba 2x
16: Biru + 8 + 8 = Abu-abu(90%) - Dicoba 1x
23: Biru + 22 + 1 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
24: Biru + 12 + 12 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
28: Biru + 14 + 14 = Biru Karakter lain(100%) - Dicoba 12x
34: Biru + 17 + 17 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
36: Biru + 22 + 14 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
42: Biru + 21 + 21 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 4x
44: Biru + 22 + 22 = Biru Karakter lain(100%) - Dicoba 11x
60: Biru + 30 + 30 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
61: Biru + 30 + 31 = Oranye (15%) - Dicoba 1x
62: Biru + 31 + 31 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
62: Biru + 31 + 31 = Oranye (10%) - Dicoba 1x
62: Biru + 35 + 27 = Oranye (20%) - Dicoba 1x
63: Biru + 31 + 32 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
64: Biru + 32 + 32 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 10x <-- Jangan pakai rumus ini juga memungkinkan
64: Biru + 32 + 32 = Oranye (10%) - Dicoba 1x <-- Jangan pakai rumus ini jika memungkinkan
66: Biru + 35 + 31 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
66: Biru + 35 + 31 = Oranye (50%) - Dicoba 1x
70: Biru + 35 + 35 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 2x
70: Biru + 35 + 35 = Oranye (10%) - Dicoba 1x
70: Biru + 43 + 27 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
71: Biru + 39 + 32 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
71: Biru + 40 + 31 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
72: Biru + 32 + 40 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
74: Biru + 39 + 35 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 2x
74: Biru + 35 + 39 = Biru Karakter lain(90%) - Dicoba 3x
74: Biru + 35 + 39 = Oranye(10%) - Dicoba 1x
75: Biru + 40 + 35 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
75: Biru + 43 + 32 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
77: Biru + 46 + 31 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
78: Biru + 39 + 39 = Biru Karakter lain(10%) - Dicoba 1x
78: Biru + 39 + 39 = Oranye(90%) - Dicoba 5x
78: Biru + 43 + 35 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
79: Biru + 40 + 39 = Oranye(85%) - Dicoba 2x
80: Biru + 40 + 40 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
80: Biru + 40 + 40 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
81: Biru + 46 + 35 = Oranye(90%) - Dicoba 1x
82: Biru + 39 + 43 = Biru Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
82: Biru + 39 + 43 = Oranye(50%) - Dicoba 1x
85: Biru + 39 + 46 = Biru Karakter lain(10%) - Dicoba 1x
85: Biru + 46 + 39 = Oranye(90%) - Dicoba 1x

------------
Kostum Oranye: Oranye > Biru, Oranye

10: Oranye + 1 + 1 = Biru(90%) - Dicoba 1x
10: Oranye + 5 + 5 = Biru(90%) - Dicoba 1x
28: Oranye + 14 + 14 = Biru(90%) - Dicoba 1x
36: Oranye + 22 + 14 = Biru(50%) - Dicoba 1x
36: Oranye + 22 + 14 = Oranye Karakter lain(50%) - Dicoba 1x
44: Oranye + 22 + 22 = Biru(10%) - Dicoba 1x
44: Oranye + 22 + 22 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 45x
49: Oranye + 27 + 22 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
60: Oranye + 30 + 30 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 1x
64: Oranye + 32 + 32 = Oranye Karakter lain(90%) - Dicoba 3x

Rumus Sintesis Equip/Barang



Equipment Sintesis / Sintesis Barang
RUMUS
Total nilai sintesis : Main Item + Catalyst + Catalyst = HASIL

Main Equipment: 0s > 0s, 1s, 2s

2: 0s + 1 + 1 = 0s (100%) - dicoba 11x
28: 0s + 0s + 0s = 0s (50%) - dicoba 5x
28: 0s + 0s + 0s = 1s (50%) - dicoba 8x
34: 0s + 17 + 17 = 1s (90%) - dicoba 1x
44: 0s + 1s + 1s = 1s (100%) - dicoba 3x
64: 0s + 32 + 32 = 1s (50%) - dicoba 1x
64: 0s + 32 + 32 = 2s (50%) - dicoba 1x
78: 0s + 39 + 39 = 2s (90%) - dicoba 1x

-----
Main Equipment: 1s(22) > 0s, 1s, 2s

2: 1s + 1 + 1 = 0s (90%) - dicoba 1x
10: 1s + 5 + 5 = 1s (100%) - dicoba 25x
30: 1s + 15 + 15 = 1s (50%) - dicoba 1x
36: 1s + 1s + 0s = 1s (90%) - dicoba 1x
44: 1s + 1s + 1s = 1s (50%) - dicoba 25+
44: 1s + 1s + 1s = 2s (50%) - dicoba 25+
46: 1s + 23 + 23 = 1s (50%) - dicoba 3x
46: 1s + 23 + 23 = 2s (50%) - dicoba 1x
50: 1s + 21 + 29 = 1s (50%) - dicoba 1x
50: 1s + 21 + 29 = 2s (50%) - dicoba 1x
53: 1s + 24 + 29 = 2s (90%) - dicoba 1x
61: 1s + 29 + 32 = 2s (90%) - dicoba 1x
62: 1s + 1s + 40 = 2s (85%) - dicoba 1x
62: 1s + 2s + 2s = 2s (100%) - dicoba 1x

-----
Main Equipment: 2s(31) > 1s, 2s, 3s

10: 2s + 5 + 5 = 1s (90%) - dicoba 1x
32: 2s + 31 + 1 = 3s (10%) - dicoba 1x
44: 2s + 1s + 1s = 2s (100%) - dicoba 12x
61: 2s + 2s + 30 = 2s (50%) - dicoba 1x
61: 2s + 2s + 30 = 3s (50%) - dicoba 1x
62: 2s + 2s + 2s = 2s (75%) - dicoba 13x
62: 2s + 2s + 2s = 3s (25%) - dicoba 4x
63: 2s + 2s + 32 = 2s (50%) - dicoba 3x
63: 2s + 2s + 32 = 3s (50%) - dicoba 4x
64: 2s + 32 + 32 = 2s (90%) - dicoba 3x
65: 2s + 35 + 30 = 2s (50%) - dicoba 1x <-- Jangan pakai pet Vulture/burung...
65: 2s + 35 + 30 = 3s (50%) - dicoba 1x
70: 2s + 3s + 2s = 2s (75%) - dicoba 1x
72: 2s + 35 + 32 = 3s (90%) - dicoba 2x
73: 2s + 42 + 2s = 3s (90%) - dicoba 1x
74: 2s + 43 + 2s = 2s (20%) - dicoba 1x
78: 2s + 3s + 3s = 2s (25%) - dicoba 1x
78: 2s + 3s + 3s = 3s (75%) - dicoba 1x

-----
Main Equipment: 3s(39) > 2s, 3s, 4s

44: 3s + 1s + 1s = 3s (90%) - dicoba 2x
78: 3s + 3s + 3s = 4s (50%) - dicoba 1x
82: 3s + 3s + 43 = 3s (50%) - dicoba 1x
85: 3s + 4s + 3s = 4s (50%) - dicoba 1x
89: 3s + 4s + 43 = 3s (50%) - dicoba 1x
89: 3s + 4s + 43 = 4s (50%%) - dicoba 1x
92: 3s + 4s + 4s = 3s (50%) - dicoba 2x
92: 3s + 4s + 4s = 4s (50%) - dicoba 1x

-----
Main Equipment: 4s(46) > 3s, 4s

44: 4s + 1s + 1s = 3s (50%) - dicoba 1x
44: 4s + 1s + 1s = 4s (50%) - dicoba 2x
53: 4s + 1s + 2s= 4s (90%) - dicoba 1x
62: 4s + 2s + 2s = 4s (90%) - dicoba 1x
78: 4s + 3s + 3s = 4s (90%) - dicoba 1x

Tentang Karakteristik Dari Desa - Desa



Tentang Karakteristik Dari Desa - Desa
Tentang karakteristik dari desa-desayang ada di NinjaKita. Setiap desa di NinjaKita mempunyai karakteristik berbeda satu sama lain. Berikut penjelasan tentang karakteristik setiap desa tersebut serta rekomendasi karakter, status, dan skill untuk setiap desa.

Desa Api
Lahir di desa dengan setting mirip Desa Konoha ini dapat mengurangi damage serangan yang diterima dari musuh serta memberikan sedikit efek penyembuhan diri. Orgamesmo merekomendasikan para ninja untuk menjadi caster, dimana dapat cast skill Balsm 3-8 kali setiap turn.

Karakter: Bomb Ichigo, White Ichigo

Karakter memulai: Sarutobi Asuma, Love Akiwa
Status: Great Strength, Stamina, HP, Chakra

Skill: Balsm, Fireball, Blood Boil, Sunset, Liquor, Pre-Healing/Mystic Palm atau jurus survival lain.
Review: Balsm + Bloodboil sangat FATAL, dengan Liquor akan memberikan status burn berbahaya kepada musuh. Sunset untuk kemungkinan memberikan double damage pada skill elemental api. Skill survival membantu untuk bertahan lama dalam pertarungan.


Desa Angin
Lahir di desa dengan kincir angin ini akan meningkatkan serangan dan pertahanan diri yang solid. Orgamesmo merekomendasikan para ninja untuk menjadi speedster, dimana nanti dapat menyerang berkali-kali setiap turn.

Karakter: Namikaze Minato/ 4th Hokage, Naruto, Yoruichi

Karakter memulai: Ggio Vega, Soi Fon
Status: Agility, +Speed

Skill: Quick Step, Chidori, Great Strength, Gale Palm, Windstorm Array, Mud River
Review: Quick Step untuk menambah normal attack setiap turn, sedangkan Gale Palm untuk cast skill ketika menyerang. Chidori untuk stun musuh satu turn sehingga dapat melakukan serangan lebih. Windstorm Array untuk melakukan rebound ketika musuh mempunyai kesempatan menyerang. Great Mud River dengan Quick Step adalah kombinasi bagus untuk melakukan serangan lebih.


Desa Air
Lahir di desa nelayan ini akan memiliki hit rate / tingkat akurasi lebih tinggi dibandingkan dengan desa lainnya, karena mereka biasa memancing. Menurut Orgamesmo, karakter di sini mempunyai pertahanan terbaik karena pertahanan tinggi serta sering melakukan counter dan dodge.

Karakter: Halibel , Haku, Momochi Zabuza, Hitsugaya Toushiro, Uchiha Itachi, Aizen

Karakter memulai: Shikamaru, Kurenai
Status: Great Strength, Crit, Dodge, Block

Skill: Mist Hide, Assasination, Substitution/Mudwall, Windstorm Array, Death Mirage Jutsu/Flying Thunder God, Clay Bomb/Dead Demon Consuming Seal/Cursed Seal of Heaven.
Review: Build ini lebih focus ke counter attach dan kemampuan survival. Mist Hide untuk meningkatkan counter rate dan attack rate. Assasination untuk memberikan lebih banyak HP dan damage. Windstorm adalah cara lain untuk counter. Death Mirage untuk chakra drain sedangkan Thunder God untuk paralyze musuh. Skill terakhir dapat memilih di antara 3, Clay Bomb digunakan untuk offense, Dead Demon digunakan untuk, dan Cursed Seal digunakan untuk boost damage dalam pertarungan .


Desa Petir
Lahir di desa ini memiliki speed atau kecepatan yang lebih baik daripada desa lainnya karena tambahan speed bonus. Menurut Orgamesmo desa ini memiliki efek skill yang indah, sering melakukan stun serta memiliki serangan kuat dengan efek paralyze.

Karakter yang cocok: Hatake Kakashi, Uchiha Sasuke

Karakter memulai: Ggio Vega, Aburai Renji
Status: Agility, +Speed, Great Strength/Attack, Crit

Skill: Chidori, Thunderfall, Static, Great Strength, Mud River, Eight Gates/Quick Step
Review: Chidori adalah skill damage yang baik dan memiliki chance untuk paralyze musuh. Thunderfall adalah cara lain untuk paralyze musuh jika belum paralyze. Static untuk perlindungan selama 3 kali. Great strength adalah skill stun lain tetapi tidak menggunakan chakra dan memberikan banyak damage. Mud River untuk melambatkan musuh ketika mempercepat diri sendiri menggunakan Quick Step.


Desa Tanah
Lahir di desa ini memiliki penambahan tingkat kritikal. Menurut Orgamesmo lebih cocok menjadi tanker karena memiliki reflect damage.

Karakter yang cocok : Inoue Orihime, White Ulquiorra, Hollowfied Ulquiorra, Gaara, Scorpion

Karakter memulai: Chouji, Kurotsuchi Nemu
Status: Stamina, Def, Great Strength, Dodge, Block

Skill: Mudwall/Substitution, Claybomb, Pre-Healing Jutsu/Mystic Palm, Windstorm Array, Puppet, Static Field/Prayer
Review: Mudwall paling sempurna untuk reflect damage, pilih Substitution hanya jika Mudwall tidak tersedia. Damage besar adalah tujuan Claybomb ketika musuh menerima damage reflect. Pre-Healing dan Mystic Palm untuk meningkatkan kemampuan tanking. Windstorm Array juga digunakan untuk reflect damage. Puppet digunakan untuk penambahan damage. Prayer digunakan untuk anti stunner dan speedster, lebih baik daripada Static jika bertemu musuh tersebut.


Keep Studying all..!!

Lv 25 dalam 3 jam Full Kupon



Lv 25 dalam 3 jam Full Kupon


1. Selesaikan Quest yang ada
2. Jika Sudah selesai, pindah ke map yang sudah terbuka (biasanya map lv 21)
3. Lakukan '30 Combo' lawan monster tertinggi , Sampai MVN habis
4. Selesaikan Quest yang ada
5. Main LN [Minimal usahakan lantai 25]
6. Selesaikan Quest yang ada
7. Cari gedung 'Misi' ambil yang Exp - Instants, Claim dengan Kupon, Lakukan 20x
8. Selesaikan Quest yang ada
9. Selamat Lv anda sudah 25 dan Batu 35-50k

Copyright © 2012 Dewa-xpTemplate by :Urangkurai.Powered by Blogger.Please upgrade to a Modern Browser.